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黑鲨2代游戏手机评测 性能强劲比第一代更厉害

  • 发布时间:2022-11-12 18:26:38

大型mmo游戏

在竞争如此激烈的市场,如果厂商依然按部就班的发布新机,有可能很快就会被市场和消费者遗忘,最终就会退出整个竞争激烈的舞台

于是,在硬件没有太大的差异的今天,厂商就会推出符合用户群体的产品

比如 OV 的消费人群多数为女性,OV 的新机就定位为女性关注的时尚潮牌,

华为的消费人群多数为中年男性,华为的新机就定位为商务旗舰

如今手游电竞越来越热,国内的手游市场也是越来越有规模,

开黑、吃鸡、女武神...已经逐渐成为当下年轻人的话题,自然游戏手机便应运而生,黑鲨游戏手机也在这样的大趋势下孕育而生了

但很多网友和我一开始一样,对游戏手机将信将疑,认为噱头大于实际..

游戏手机虽然特别看重配置,但目前的安卓阵营都能搭载高性能的旗舰处理器芯片,难道大家都是游戏手机吗?

就好像大家都是一个教室里的学生,学的都是一样的知识,“你又凭什么是游戏手机呢?”

但如果有的“同学”用了更多的心 花了更多的心血,我们还会这么漫不经心的说吗?

3 月 18 日黑鲨正式发布了黑鲨游戏手机 2 代,很有幸 我被邀请参加发布会现场,黑鲨 2 依然是一款定位游戏手机的产品

毫无疑问的搭载了目前性能最强的安卓处理器芯片,高通骁龙 855,最高搭载了 12 GB 的大内存

从量化的跑分来看,黑鲨 2 的性能是最不需要关心的地方,不过 即便如此 在我比较刁钻的角度来看,光性能强不足以被称之为游戏手机

因为硬件只是游戏的基础,但如何用同样的硬件做到更好的体验,这也许才是区别所在,就好像PC 领域 都能配备高性能的芯片,但商务本和游戏本还是有不一样的地方

游戏本拥有的体验,即便在旗舰定位的商务本上也未必体验的到,但这次黑鲨 2 的表现让我动摇,可能“游戏手机”真的要成了,黑鲨游戏手机 2

这次正面搭载了一块 6.39 英寸 FHD+ 的 AMOLED 屏幕,这应该是目前这个价位段比较主流的配置,貌似并没有亮点,但 同样的 AMOLED 屏幕,这次黑鲨 2 却比以往下了更多的功夫

即便是面对今年的安卓机皇——三星 Galaxy S10+,黑鲨也有这样的底气

目前 很多智能手机都使用 AMOLED 屏幕作为手机屏幕,使用这种屏幕有很多好处,特别薄 可以做屏下指纹 本身自发光 所以就不需要背光板,功耗就比较低 手机用起来就比较省电,同时也可以将机身做的很薄

但由于 AMOLED 屏幕自发光,所以它的显示原理和 LCD 不尽相同,目前市面上多数使用 AMOLED 屏幕的手机,都使用了一种叫低频 PWM 的调光模式

PWM 的调光模式的原理就是不停地点亮、熄灭屏幕,当亮、灭交替够快时 你就会认为手机一直在亮,屏幕在高亮度时 当亮、灭交替的频率很高,一般而言不会对人眼产生不适

但在显示低亮度时 屏幕的亮、灭交替的频率会降低,这时 可能就有很多人感觉不适 也就是俗称的“辣眼睛”

其实很简单,拿着另一部手机打开相机,进入专业模式,把相机快门速度的模式调整到 1/2500 时,如果被拍摄的手机屏幕上的深色条会随着屏幕的明暗变大缩小,那说明就是低频 PWM 调光

需要说明的是 LCD 屏幕的手机一般情况下不会出现屏幕斜纹,所以知道这一点的网友其实对 LCD 屏更有好感,从而就诞生了 LCD 永不为奴的口号

大家可以自己回想一下,你晚上使用 AMOLED 屏幕的手机,在低亮度时,是不是感觉眼睛特别累 并且很不舒服,这就是让很多人闻风丧胆的低频 PWM 的调光了

目前绝大多数使用 AMOLED 屏幕的手机都使用了这样的调光模式,包括不少明星旗舰产品,比如 三星今年的旗舰 Galaxy S10+

对比 Galaxy S10+ 你会发现,虽然两台手机都使用了 AMOLED 屏幕,但黑鲨 2 却和 Galaxy S10+ 显示的效果是不一样的

原因就是因为黑鲨 2 这次使用了别的调光模式,也传说中的类 DC 调光,DC 调光的原理和低频 PWM 的调光原理不同,DC 调光并不是通过屏闪的频率来决定屏幕的亮度

而是通过提高或降低电路功率来改变屏幕的亮度,也就是改变电压或电流来改变屏幕亮度

那么即便是晚上或者是低亮度玩手机的时候,也就不会觉得那么“辣眼睛”了

黑鲨 2 这次就在显示设置中增加了“AMOLED 低亮度闪眼保护”,打开这个 你就可以打开 DC 调光的真香大门了,我自己体验下来 黑鲨 2 这次的 DC 调光确实不错

尤其是你长时间玩游戏的时候 最为明显,这样也尽可能的减少对眼睛的伤害,需要说明的是 目前市面上很多使用 AMOLED 屏幕的手机,多数都使用 PWM 调光

一方面厂商不愿意在这方面花费心力,二是可能会影响屏幕的发色素质

而 DC 调光基本上都只会出现在显示器上,市面上使用 DC 调光的手机少之又少,而且,为了避免 DC 调光出现的色偏的问题,黑鲨 2 这次也搭载了一枚独立图像处理芯片

提供这个技术的公司名字叫做 Pixelworks,20多年来 Pixelworks 图像处理技术创新硕果累累,成功抢占视频显示和数字图像处理技术领域的制高点

黑鲨 2 光屏幕设置的选项就和 Galaxy S10+ 同样丰富,虽然分辨率上黑鲨 2 不算有优势,但这次 黑鲨 2 还真的就比其他友商更用心

我觉得黑鲨 2 也算是开了一个好头,在黑鲨 2 的 DC 调光出现之后,随后有不少厂商也宣布跟进 DC 调光,从目前来看 除开日常不健康的使用屏幕,还有无法避免的屏幕蓝光之外,黑鲨游戏手机 2 的 AMOLED 屏幕,应该是目前对眼睛最友好的 AMOLED 屏幕手机了

在《刺激战场》、《崩坏3》、《王者荣耀》、《荒野行动》这四款游戏中,将游戏画质调到最高!四款游戏也没有出现明显的卡顿现象,毕竟硬件配置上 这已经是目前安卓阵营的顶级旗舰

游戏开始后,发热主要集中在摄像头下方,发热量属于能接受的范围

其实优秀的硬件配置我始终认为不是黑鲨 2 的优点,对于游戏手机而言硬件只是标配,作为游戏手机,必然会在游戏体验上下一点功夫

让你体验到用游戏手机和普通手机玩游戏的区别,其实这之前我们是很难体验到的,但这次黑鲨 2 还真的有地方可以拿出来吹

黑鲨 2 的这块屏幕还实现了全球首个 240Hz 触控报点率,响应时间低至 43.5 ms,说人话就是,当你在游戏的过程中,手指触摸屏幕的瞬间,系统的响应会更快,操控更跟手,这种“快”肉眼是无法察觉的

但对于争分夺秒的电子游戏竞技就十分重要了,谁最先开枪 谁就有可能是最终赢家,我们用慢动作捕捉,黑鲨 2 在触控反应上比旗舰定位的三星 Galaxy S10+ 还要更快

也就意味着,如果你使用黑鲨 2 和使用 Galaxy S10+ 的玩家遇到了,同时瞄准了对方 黑鲨 2 必定是先开枪的,这确实反映了黑鲨 2 作为游戏手机和旗舰手机还是有区别的

这个功能利用压感实现两指操控取代四指联动,可以同时左、右两侧独立映射自定义区域,并且压感反馈大小也是可以自定义的,这个根本就不需要手指适应新的物理按键

你只需要记住往下按就可以了, 比如:左边设置开镜之前,右边直接设置开枪,即便只有两个手指,但是已经完成了四指的操作

配合这次黑鲨 2 内置了一枚线性马达,开启 3D 压感之后 游戏中按压屏幕的震动反馈,非常接近 iPhone 上的 3D Touch

这种震动确实是其他安卓旗舰做不到的,现在来看 游戏手机和旗舰手机是真的存在区别的

黑鲨游戏手机 2 这一次升级在游戏体验上,确实做到了很多旗舰手机都做不到的规格

更友好的屏幕调光,更低延时的屏幕触控,更好的震动反馈,使用率更高的游戏压感辅助

这些不仅是媲美旗舰机,有些甚至是盖过了不少旗舰机皇的光芒,一些功能即使在安卓旗舰上也体验不到

从硬件上来看,黑鲨 2 确实无愧于游戏手机,术业有专攻 把自己的优势全在游戏环节上展现了出来

我认为外观上最大的升级应该就是,正面搭载了一块时下比较主流的全面屏了

虽然屏占比确实不算突出,但配合上第五代屏下指纹,还是让你觉得 黑鲨 2 作为一台平常的手机使用也是足够了

并且这个指纹并不是摆设,它支持微信、支付宝指纹支付 还有前置的双扬声器,在日常使用和观看视频的时候 确实表现的也非常出色

低音的效果非常明显,并且在外观上依然延续了前两代产品的设计,棱角分明的线条 能增加性能的 RGB 灯带,亮绿色的高光倒角

即便是第一次接触的网友也能拿看的出来,这和其他的手机不太一样

当然 这样设计的风格大家是否喜欢 只能说见仁见智了,独特的后盖设计 但仍支持 4x4 MIMO 支持双频 GPS 功能

搭载 4000 mAh 大电池,30 分钟《王者荣耀》耗电 7%,充电方面 黑鲨游戏手机 2 配备了 27W 的快充,从 0 开始充电 只需要 71 分钟就能把 4000 mAh的电池充满,这样的电池容量 无论是对于游戏玩家来说,还是普通手机用户而言 一天的使用完全是足够了

当然了 再好的产品也有缺点,比如 重量

黑鲨 2 由于使用了散热更好的金属机身,所以整体的重量直接来到了 205 克贴上钢化膜 带上保护壳的话,估计离半斤也就不远了,日常单手使用确实比较吃力

其次 是黑鲨 2 的拍照,这次 黑鲨 2 后置 4800万 + 1300 万双摄,后置主摄是我们熟悉的三星 GM1 传感器,副摄为 1200W 像素的三星 S5K3M3

相机的配置上 黑鲨游戏手机 2 绝对不算是旗舰,但也算是完全的够用,毕竟这样的配置也是目前的主流配置,在白天光线充足的环境下 整体画面亮度充足,画面色彩调教明艳亮丽 对比度比较高

在取像风格方面 比较讨好眼球。但如果能上索尼 IMX 586 会不会更好呢?我也知道有点强机所难毕竟黑鲨定位为游戏旗舰嘛

其次 就是系统,黑鲨的系统整体来看就是轻量化的 MIUI,其实这样来看的话 这反而是一件好事,因为没有广告嘛,系统整体也比较流畅

但是 有一点我还是希望黑鲨能改进的,黑鲨 2 这次的线性马达的震感表现出色,这种震感是我在除了 iPhone 上感受到最好的震感

无论是滑动操作 还是日常电话等等场景,这颗线性马达的表现确实让人非常满意

但让人疑惑的是,这样好用的震感却没有覆盖到更多的应用场景,比如设置闹钟的数字拨盘,熟悉 iPhone 的小伙伴应该都比较清楚,这种震感给手带来的反馈是非常舒服的

游戏手机为什么诞生?手游这个市场到底有多大?你到底为手游市场贡献了多少?

移动游戏市场的收入已经比客户端游戏+网页游戏+家庭游戏机的销售总和还要高!

过去移动端主要以休闲娱乐的手游为主,但从 2018 年开始 越来越多的手游开始朝射击游戏和动作游戏靠拢

现在大家应该知道,游戏手机的市场究竟有多么庞大了吧,你真的以为你只是玩玩游戏充充钱那么简单吗?因为你知道想变强该怎么做 不是吗?

市场有了 我们再来重新审视一下游戏手机,过去包括我在内,都认为游戏手机更多的是噱头

因为在硬件规格都差不多的今天,每一家都处在只是和用户“交个朋友”的尴尬境地

在硬件很难盈利的当下 如果没有软硬结合的情况下,游戏手机恐怕也活不了太久,这也是很多游戏手机厂商的软肋

但现在越来越多的厂商不仅关注硬件,也开始在软件发力,比如:这次的黑鲨 2

在硬件上的游戏体验甚至已经盖过了安卓旗舰的光芒,而在软件上 在黑鲨游戏手机 2 发布会的现场

黑鲨 CEO 吴世敏表示,黑鲨未来的方向不是往手机市场纵深切入,而是要成为一家如索尼、任天堂一样伟大的游戏生态科技公司

黑鲨不仅要在硬件领域发力 还要做到“软硬兼施”,比如 《救赎之地》《神雕侠侣》已适配黑鲨专属震感及灯效,还与《救赎之地》联合推出黑鲨专属英雄——深海复仇者

值得一提的是 黑鲨还和世界著名移动设备视频游戏公司 Gameloft 合作,未来将在其代表作《狂野飙车》上展开紧密合作

与此同时 黑鲨还表示未来将会加快国际化战略布局,后续 将在欧洲举办发布会,黑鲨的思路是将手机为载体 实现自己的游戏开放平台

开放接口 和更多的游戏厂商合作,让玩家在黑鲨游戏手机上体验到和其他手机不一样的游戏体验

越来越多的硬件厂商更青睐移动终端,凡事都应该用发展的眼光去看,距离“游戏手机”要成恐怕是真的不远了

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